Woran machst fest das es nicht funktioniert?
Ich trainiere selbst aktuell eine U10 und hab dieses Spiel hier entdeckt und selbst erst 2mal spielen lassen. Das eine U10 hier keine Pass-Staffeln aufzieht liegt auch im Sinn der Altersklasse. Ermutige deine Kids das 1 gegen 1 zu suchen. Jeder soll sich etwas trauen und Erfolgserlebnisse haben. Dazu ist jede Spielform mit kleinen Mannschaften ideal egal ob es nun Funino, 3 gg 3 oder 4 gg 4 heißt. Jeder kommt zu seinen Aktionen. Und natürlich gibt es auch Kinder die unbeteiligt dabei stehen und nach Einhörnern in der Luft suchen. Aber selbst denen fällt in diesen Formen der Ball manchmal vor die Füße und es ist gerade kein anderer in der Nähe. Damit bekommen auch diese ihre Aktionen. Jeder natürlich auf seinem Level.
In meiner Mannschaft ist es so das ich 4-5 technisch gute und vor allem Spielintelligente Spieler habe. Packe ich diese in eine Mannschaft entsteht genau das was man in alle den tollen Videos zu Funino sieht. Leider hat aber keine andere Mannschaft auch nur den Hauch einer Chance gegen dieses Team. Also werden die Teams um diese Spieler herum aufgestellt. Spielen trotzdem nur ein oder zwei Spieler gibt es Provokationsregeln z.B. ein Tor zählt nur wenn jeder Spieler der Mannschaft mindesten einmal den Ball hatte. Zusätzliche Wandspieler oder ähnliches würde ich in diesem Alter erst mal ganz weglassen. Wenn das Spiel gut funktioniert kann man erweitern.
Um den Kindern das Passen und Freilaufen (Passdreieck) näher zu bringen spiele ich beim Aufwärmen immer wieder mal das gute alte 4 gg 1 im Viereck. Auch in Vorbereitung auf Spielformen wie Funino. Aber Vorsicht an sich ist diese Spielform in normaler Ausführung zum einen sehr Intensiv für den Spieler in der Mitte (also nicht im Aufwärmen geeignet) und zusätzlich für die "langsameren" zu schnell um Entscheidungen treffen zu können wodurch der Ball immer einfach weg gespielt wird. Daher darf der Verteidiger in der Mitte bei mir nur gehen (mehr Zeit für die Passspieler und weniger Intensiv für den Verteidiger) und in die Mitte muss der Spieler dessen Pass nicht gestoppt werden konnte (Schwerpunkt liegt also vorrangig auf dem Passspiel). Das kreieren von immer mindestens zwei Anspielstationen ist hierbei auch für alle Spieler überschaubar und einfach zu erklären.
Gruß
Toto